Empathie und Parteilichkeit gegenueber fiktionalen Figuren in Videospielen

Empathie und Parteilichkeit gegenueber fiktionalen Figuren in Videospielen

Eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von "The Last of Us Part II"

Segschneider, Anja

Springer Fachmedien Wiesbaden

09/2022

90

Mole

Alemão

9783658390457

15 a 20 dias

145

Descrição não disponível.
1. Einleitung.- 2. Theoretische Grundlagen.- 3. Konkretisierung der Forschungsfrage und des Vorgehens.- 4. Beispielanalyse The Last of Us Part II.- 5. Fazit: Wie TLOU II Parteilichkeit und Empathie fuer verfeindete Figuren schafft.
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Empathie;interaktive Medien;Game Studies;Parteilichkeit;Medienwissenschaft;Videospiel