Empathie und Parteilichkeit gegenueber fiktionalen Figuren in Videospielen
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Empathie und Parteilichkeit gegenueber fiktionalen Figuren in Videospielen
Eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von "The Last of Us Part II"
Segschneider, Anja
Springer Fachmedien Wiesbaden
09/2022
90
Mole
Alemão
9783658390457
15 a 20 dias
145
Descrição não disponível.
1. Einleitung.- 2. Theoretische Grundlagen.- 3. Konkretisierung der Forschungsfrage und des Vorgehens.- 4. Beispielanalyse The Last of Us Part II.- 5. Fazit: Wie TLOU II Parteilichkeit und Empathie fuer verfeindete Figuren schafft.
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Empathie;interaktive Medien;Game Studies;Parteilichkeit;Medienwissenschaft;Videospiel
1. Einleitung.- 2. Theoretische Grundlagen.- 3. Konkretisierung der Forschungsfrage und des Vorgehens.- 4. Beispielanalyse The Last of Us Part II.- 5. Fazit: Wie TLOU II Parteilichkeit und Empathie fuer verfeindete Figuren schafft.
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