Digital Game-based Learning

Digital Game-based Learning

Komplexe Problemloesungen und Kompetenzen fuer Bildung, Wirtschaft und Politik entwickeln

Schwarz, Daniel; Schutz, Thomas

Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG

04/2022

41

Mole

Inglês

9783658375232

15 a 20 dias

94

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Digital Game-based Learning;Digitalisierung;Digitale Transformation;Neue Lernwelten;Analoge und digitale Kompetenzen